My artistic journey is driven by a profound appreciation for traditional art forms and an immense curiosity about the possibilities of new technologies. I build upon the foundational concepts of traditional art in my work, drawing inspiration from their techniques, themes, and narratives. However, I am also fascinated by the constantly changing world of technology. In my practice, it does not replace traditional forms of expression but rather expands them and provides a new set of tools to tell stories in ways that were previously impossible.

My artistic inquiry delves into the expressive potential of various media, seeking to unveil the spark of life within machines and inanimate objects. Through experimentation with different media, I investigate how inert materials can be imbued with a sense of vitality. As a science enthusiast, I am also captivated by the potential of diverse technologies to generate patterns inspired by mathematical themes. This approach allows me to explore the hidden poetry within the natural world and technological systems. I collaborate with engineers, artists, media scholars, physicists, and other creative minds to explore the intersection of various disciplines like mathematics, robotics, game studies, and traditional arts.

I was awarded the Marie Curie postdoctoral fellowship to work on the project Isabella's Flight: Aerial System for Puppetry with Drones, Isabella's Flight is a research project that combines traditional puppetry with modern drone technology. My research focuses on developing the expressive potential of drones to create two characters with unique personalities, emotions, and thought processes. The study explores the intricate construction, control techniques, and animation principles that make drone puppets more lifelike and emotionally engaging.

I completed my doctoral studies at Concordia University with two research-creation projects, ROBOT LUDENS and PICT.IO. ROBOT LUDENS is an art installation exploring machines playing alive and dead, while PICT.IO is a Collaborative Drawing Game for Humans and Machines . I have conducted multiple research-creation projects in the last fifteen years involving art and technology. In many of those projects, I have acted as general coordinator and artistic director, orchestrating the various aspects of production. I have exhibited my artwork at ZKM (2017), Papier Fest (2019), and Printemps Numérique (2019). I was awarded a CAPES Foundation Scholarship (under the Ministry of Education of Brazil, my home country) to pursue my Ph.D. in Canada. I received funding to implement my artwork, including the Brazilian Fundo de Apoio a Cultura (FAC) (2011), Hexagram's research-creation grant (2017), and internal funding from Concordia's faculties of arts and engineering to create the work light painting with a drone (2019). From 2021 to 2024, I received the European Commission's Marie Curie Fellowship and was employed as a postdoctoral researcher at UCLouvain.

Working in academia, my primary goal is establishing a research alliance between arts and science, technology, engineering, and mathematics (STEM) fields for interdisciplinary collaboration. My work provide opportunities for students to apply theoretical knowledge by creating media art, games, and other exploratory projects that can contextualize and improve their learning experience. Additionally, I want to promote more comprehensive discussions about technological development's technical, aesthetic, social, and political aspects while striving to make STEM fields and academia more accessible for marginalized groups.

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Minha jornada artística é impulsionada por uma profunda apreciação pelas formas de arte tradicionais e curiosidade sobre as novas tecnologias. Eu trabalho com conceitos fundamentais da arte tradicional em meu trabalho, tirando inspiração de suas técnicas, temas e narrativas. No entanto, também sou fascinada pela constante evolução da tecnologia. Na minha pratica, não se trata de substituir o passado, mas de utilizar ferramentas como matemática, robótica e estudos de jogos para expandir os limites da expressão artística.

Minha investigação artística foca no potencial expressivo de diversos meios, buscando revelar a centelha de vida dentro de máquinas e objetos inanimados. Através da experimentação com diferentes mídias, investigo como materiais inertes podem ser imbuidos com um senso de vitalidade. Como entusiasta da ciência, também sou cativada pelo potencial de diversas tecnologias para gerar padrões inspirados em temas matemáticos. Essa abordagem me permite explorar a poesia oculta dentro do mundo natural e dos sistemas tecnológicos. Colaboro com engenheiros, artistas, pesquisadores de mídia, físicos e outros mentes criativas para explorar a interseção de várias disciplinas como matemática, robótica, estudos de jogos e artes tradicionais.

Recebi a bolsa de pós-doutorado Marie Curie para trabalhar no projeto Isabella's Flight: Aerial System for Puppetry with Drones. Isabella's Flight é um projeto de pesquisa que combina a arte tradicional de marionetes com a tecnologia moderna de drones. Minha pesquisa se concentra em desenvolver o potencial expressivo dos drones para criar dois personagens com personalidades, emoções e processos de pensamento únicos. O estudo explora a construção intricada, técnicas de controle e princípios de animação que tornam as marionetes de drones mais realistas e emocionalmente envolventes.

Concluí meus estudos de doutorado na Universidade Concordia com dois projetos de pesquisa-criação, ROBOT LUDENS e PICT.IO. ROBOT LUDENS é uma instalação artística que explora máquinas tocando vivas e mortas, enquanto PICT.IO é um Jogo de Desenho Colaborativo para Humanos e Máquinas. Conduzi múltiplos projetos de pesquisa-criação nos últimos quinze anos envolvendo arte e tecnologia. Em muitos desses projetos, atuei como coordenadora geral e diretora artística, orquestrando os diversos aspectos da produção. Exibi minha obra de arte no ZKM (2017), Papier Fest (2019) e Printemps Numérique (2019). Recebi uma bolsa de estudos da Fundação CAPES (do Ministério da Educação do Brasil, meu país de origem) para cursar meu doutorado no Canadá. Recebi financiamento para implementar meu trabalho, incluindo o Fundo de Apoio a Cultura (FAC) do Brasil (2011), a bolsa de pesquisa-criação do Hexagram (2017) e financiamento interno das faculdades de artes e engenharia da Concordia para criar a obra pintura com luz de drone (2019). De 2021 a 2024, recebi a Bolsa Marie Curie da Comissão Europeia e fui contratada como pesquisadora pós-doutorado na UCLouvain.

Trabalhando na academia, meu principal objetivo é estabelecer uma aliança de pesquisa entre as faculdades de artes e os campos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) para colaboração interdisciplinar. Meu objetivo é fornecer oportunidades para que os alunos apliquem conhecimentos teóricos criando arte midiática, jogos e outros projetos exploratórios que possam contextualizar e melhorar sua experiência de aprendizado. Além disso, quero promover discussões mais abrangentes sobre os aspectos técnicos, estéticos, sociais e políticos do desenvolvimento tecnológico, enquanto busco tornar os campos de STEM e a academia mais acessíveis para grupos marginalizados.